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从2019年TapTap 天猫精灵最新版本50款高分游戏发现的新趋势

时间:2019-07-28 16:02来源: 作者: 点击:
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从2019年TapTap 天猫精灵最新版本50款高分游戏发现的新趋势

  2019年至今,高口碑手游接连涌现,它们或许并非都是神仙级作品,但各凭特色与风格,从常规商业化大作中成功争取到玩家的注意力。

  最近,我们以TapTap评分进行观察,有了一些发现:尖子生不光来自独立工作室和中小型团队,不少头部大厂孵化的项目也是其中一员;备受欢迎的游戏,不只局限于平台中的优势品类,能够提供多元化创新玩法的游戏,正在得到广泛好评;玩家对于偏硬核的游戏,其接受度也有所提高。

  这些洞察来自于我们整理的一份TapTap高分Top 50,上榜游戏,来自于2019年伊始至5月13日,以公测、游戏性测试以及测试服形式开放给玩家进行体验的产品。尽管可能有所遗漏,但这个数字相对来说还是可以覆盖到绝大部分口碑不错的游戏。

  我们希望,这次整理的TapTap高分Top 50,能够为游戏开发者带来一些参考价值,通过这份榜单你或许能够进一步了解到,新生代用户对于什么样的游戏会予以较高的肯定和支持。

  2019年至今,哪些游戏获得高分?

  笔者曾在1月底,整理了2018年最受TapTap玩家喜爱的50款游戏。当时采集高分游戏样本的标准是:评分在9.0以上,且评价数的门槛不低于500条。

  鉴于这回我们的高分游戏整理,既缩短了时间周期,又想延续同等的榜单体量,最终我们在保持评价数标准不变的前提下,尝试将评分下限调至8.0分。按照有所更新的筛选规则,我们整理出50款,评分位于8.0以上区间的手游。

从2019年TapTap 天猫精灵最新版本50款高分游戏发现的新趋势

  在TapTap平台上,高分手游借助口碑传播,往往可以获得一定曝光机会,由此吸引更多的人来评价,而评价人越多的手游,是否意味着评分也会越好呢?从数据分析来看,评价人数与手游的评分不存在明显的正相关性。

从2019年TapTap 天猫精灵最新版本50款高分游戏发现的新趋势

  由上图可以看出,Top 50中位于9.0分以上区间的游戏,共计15款,但评分超过5千条的游戏,实际则只有9款。也就是说,在TapTap高分游戏中,评分越高,并不意味着有越多人的参评。

  在这Top 50高分手游中,《异常》和《旅燕归航》以9.8分的评价,同时位列评分冠军位。但两款作品的参评人数并没有取得对应的高位,其中《异常》有6458条评价,这个数字排名比较靠前,但与头名仍有不小差距;另一款作品《旅燕归航》的评价数则不到1000条。

8.0到10分之间的游戏分布数量及对应的评价条数

8.0到10分之间的游戏分布数量及对应的评价条数

  我们发现在这50款高分手游当中,有两款截止5月13日已累计了上万条评价:其中一款是在5月1日开放Android版本的《明日方舟》,其评分为8.6分,评价数量超过2.2万条;另一款则是今年一月底,在TapTap上进行游戏性测试的《赤核》,该作吸引了1万多人进行参评,评分达到9.3分。

  这也印证了,以往相对分散的小众偏爱开始形成固定规模,冷门品类得到了相当人数的支持之后,导致TapTap平台中的高分游戏愈发趋于普遍,一款产品如果仅凭口碑传播,不一定能够吸引到更多关注。

  我所体会到的这一种趋势,同时呈现于这Top 50的品类分布中:手游大盘市场中热门的MOBA、MMO、吃鸡,在TapTap平台中受到口碑冷遇,而解谜、剧情、文字、益智、硬核动作类游戏等,以一个较为均衡的占比,构成了TapTap用户的好评风向。

从2019年TapTap 天猫精灵最新版本50款高分游戏发现的新趋势

  需要指出,表中数据是一个未对时间变量进行严谨控制的即时检索结果。所以截止日当天,有些数据可能会随着时间推移发生动态变化。尤其是对于新近上线以及位于尾部的游戏,会因为数据上一定幅度的增减,影响到上榜名单和排名结果。

  我从Top 50中,发现到的一些新趋势

  关于什么样的游戏更容易在TapTap上获得高分,笔者在上一期2018年榜单整理中,所得出的结论是:

小众品类,无论在任何一个内容社区中,天然享有口碑优待;

追热玩梗的恶搞型游戏,也很容易得到TapTap用户的一波好评;

有本事调动起玩家感伤情绪,这样的游戏就等着被泪水和五星好评淹没吧;

尽管体量很小,但那些具备创意玩法的休闲游戏,常常赢得玩家青睐;

没有多少人,在面对艺术化作品时,能够轻易打上一个差评;

单机游戏和带有独立开发属性的产品,不出意外,可以获得高分评价

  上述的判断,可以复用到这回的Top 50中。单机与独立游戏依旧是TapTap高分区间里的主轴,在这条轴上,玩家的好评又顺着不同的支线,流向小众品类、恶搞游戏、艺术化作品和剧情向游戏等。

笔者顺手整理了50款手游的标签,将其制成词云图

笔者顺手整理了50款手游的标签,将其制成词云图

  在此基础上,笔者感知到了一些新趋势。

  首先,大厂发行的独立项目,越来越多得到了TapTap用户的认可。

  这回,由大牌厂商发行的游戏,出现于Top 50中的数量,显然要多于我们上一期整理的榜单。当然,这可能是因为我们降低了评分门槛,得以让那些口碑相对不错的大厂游戏,有所呈现。

  其中比较有代表性的,一个是腾讯发行的公益类游戏《见》,这款专为视障人群设计的作品,前段时间在圈内颇有话题;另一个则是网易与故宫博物院联合推出的《绘真·妙笔千山》,这是一款将绘画艺术与传统文化相互结合的作品,让玩家在游戏中体会妙笔丹青。

《见》

《见》

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